Nintendo Switch – 1-2-Switch (US Version / 美版)

$330.00

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玩家在遊戲開始時會在起始點,玩法和擲賽遊戲有些類似。遊戲一開始電腦會隨機選擇一個小遊戲讓玩家決定誰先出發,平手則重新選擇小遊戲,而勝利者可轉動遊戲中的輪盤決定行走的步數,但如果不幸運的話前進的機會就會讓給了對手。在玩家移動後就必須進行相應的小遊戲,勝利者移動,以此類推。先到終點的玩家勝利。

小遊戲

《1-2-Switch》預定收錄28種小遊戲,任天堂已公佈了當中21種小遊戲。

  1. 快槍俠(Quick Draw)
    這個遊戲考驗玩家的反應速度。玩家面對面等待遊戲機宣告發射,最快以Joy-Con對準正前方按鍵者勝出。系統可計出準確至1毫秒之差距。
  2. 大胃王比賽(Eating Contest)
    玩家用Joy-Con的IR鏡頭對準自己的嘴巴。開始後玩家則必須在限定時間內快速用嘴巴做出咀嚼的動作,咀嚼越快就證明玩家吃得越多。之後電腦會計算玩家已吃的事物分量,吃最多的玩家勝利。
  3. 擠牛奶(Milk)
    玩家在遊戲中必須握住並用食指、中指和無名指按住Joy-Con,同時手也要向下順勢移動。最順暢快速的玩家獲得勝利。
  4. 空手接白刃(真剣白刃取り)
    玩家輪流在系統呼叫開始後,緊握Joy-Con 作揮刃與合掌姿勢,直至一方成功即定出勝負。
  5. 模彷舞蹈(Copy Dance)
    玩家輪流帶着Joy-Con使出三組舞蹈姿勢,讓對手即時模仿,最後會以力量 、準成度和姿勢特色評級定勝負。
  6. 計算球數(Count Ball)
    玩家需要在限時內聽出Joy-Con 模擬的盒子內裝有多少個球,最快最準者獲勝。
  7. 乒乓球(Ping Pong)
    玩家以Joy-Con模仿開出乒乓球後,以聲音和手掣震動判斷揮拍擊球的方式和時機,先取5分者獲勝。
  8. 破解金庫(Safe Cracker)
    玩家抓住並轉動Joy-Con。玩家必須靠感覺找出正確的位置並保持在那裏直到出現聲音提示。最快完成三次的玩家獲勝。
  9. 鬥劍(Sword Fight)
    玩家同樣必須抓住Joy-Con,模仿抓劍的動作。按下按鈕為防守,鬆開按鈕為攻擊。玩家必須根據對手的動作進行防守,例如對手打橫抓劍攻擊的話就必須打直防守。每個玩家有5條生命,最快殺死對手即勝出。
  10. 巫師(Wizard)
    玩家要像抓住魔法棒一樣抓住Joy-Con並互相攻擊。玩家將Joy-Con向前推即可加強攻擊。玩家必須看準對手攻擊的時候,做出反擊。最先攻擊到對手的玩家獲得勝利。
  11. 電話(Telephone)
    玩家把Joy-Con安置桌上,然後仔細聆聽電話響起的聲音,最先拿起Joy-Con按鍵者獲勝。
  12. 刮鬍子(Shaver)
    玩家必須模仿刮鬍子的動作,用Joy-Con在臉部進行移動。玩家可以根據聲音判斷自己是否刮着鬍子。最先刮完鬍子的人勝利。
  13. 伸展台(Runway)
    玩家將Joy-Con擺在腰部的位置,隨着音樂向前走,音樂停止則玩家停止移動最後擺出三個不同的姿勢。電腦會根據玩家行走的節奏和擺出的姿勢進行評分,最高分的玩家勝出。
  14. 開汽水(Soda)
    玩家假設手上的Joy-Con是一瓶汽水,搖動汽水增加其壓力,並交給下一個玩家。玩家搖動時汽水爆開的話即失敗了。
  15. 嬰兒(Baby)
    主機熒幕上會出現一個正在哭泣的嬰兒的模樣。玩家必須抱住主機像哄寶寶一樣輕輕搖動。嬰兒睡着的話就輕輕放下來,太過重的話嬰兒又會再度哭鬧。最先完成的玩家勝出。
  16. 旋轉 Joy-Con(Joy-Con Rotation)
    這個小遊戲會考驗玩家手臂的靈活度。玩家必須拿起Joy-Con並進行轉動,達到玩家極限時可以放下。轉得最大幅度的玩家勝利,但玩家在旋轉時如果手震次數太多的話將直接視作失敗。
  17. 吹牛骰 / 大話骰(Liar Dice)
    玩家搖動Joy-Con後放下,Joy-Con就會用震動告訴玩家對手的骰子數量。這個遊戲可說是一種心理戰,如果玩家發現對手骰子數量很大的話,可以用些花言巧語、動作等勸告對手再次搖動,改變骰子的數量。最多骰子的玩家最終就會勝利。
  18. 海灘搶旗(Beach Flag)
    玩家面對面聽取起跑槍聲,然後緊握Joy-Con迅速揮動四肢作原地奔跑,最先感觸到旗子並舉起者獲勝。
  19. 棒球(Baseball)
    玩家將被分為投手擊球員。投手可選擇投出快球或是慢球,然後揮動Joy-Con將球扔出去。擊球手則必須靠聲音去擊球,打中則上壘,打得漂亮也可以來個全壘打直接得分。
  20. 轉盤子(Dish Spin)
    玩家握住Joy-Con並模擬抓住一支上方有碟子的棍子。玩家必須互相騷擾對手使對手的碟子掉下來,這樣玩家就會獲得勝利了。
  21. 禪(Zen)
    玩家面對面將Joy-Con放在身上,維持系統最初指定的動作,直至其偵測到某方晃動太多時決出勝負。

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